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- python游戏开发的五个案例分享
- 发布日期:2025-01-04 14:50 点击次数:200
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一、序列应用——猜单词游戏
1. 游戏介绍
猜单词游戏就是计筧机随机产生一个单词,打乱字母顺序,供玩家去猜测。此游戏采用控制字符界面,
2. 程序设计思路
游戏中,可使用序列中的元组存储所有待猜测的单词。因为猜单词游戏需要随机产生某个待猜测单词以及随机数字,所以引入random模块随机数函数。其中,random.choice()可以从序列中随机选取元素。
在游戏中,随机挑出一个单词word后,把单词word的字母顺序打乱的方法是随机单词字符串中选择一个位置position,把position位置的字母加入乱序后的单词jumble,同时将原单词word中position位置的那个字母删去(通过连接position位置前字符串和其后字符串实现)。通过多次循环就可以产生乱序后的新单词jumble。
3. random模块
random模块可以产生一个随机数或者从序列中获取一个随机元素。
4. 程序设计步骤
(1)在猜单词游戏程序中导入相关模块。
(2)创建所有待猜测的单词序列元组WORDS。
(3)显示游戏欢迎界面。
(4)实现游戏的逻辑。
首先,从序列中随机挑出一个单词,如“easy”;然后打乱这个单词的字母顺序;接着,通过多次循环就可以产生新的乱序后的单词jumble;最后,将乱序后的单词显示给玩家。
(5)玩家输入猜测单词,程序判断对错。若玩家猜错,则可以继续猜。
游戏截图:
参考代码:
二、面向对象设计应用——发牌游戏
1. 游戏介绍
四名牌手打牌,电脑随机將52张牌(不合大、小王)发给四名牌手,并在屏幕上显示每位牌手的牌。
2. 面向对象程序设计
3. 程序设计步骤
设计类,发牌程序设计出三个类: Card类、Hand类和Poke类。
Card类:Card类代表一张牌,其中,FaceNum字段指的是牌面数字1~13,Suit字段指的是花色,”梅”为梅花,”方”为方块,”红”为红桃,”黑”为黑桃。
Hand类:Hand类代表手牌(一个玩家手里拿的牌),可以认为是一位牌手手里的牌,其中,cards列表变量存储牌手手中的牌。可以增加牌、清空手里的牌、把一张牌给别的牌手等操作。
Poke类:Poke类代表一副牌,我们可以将一副牌看作是有52张牌的牌手,所以继承Hand类。由于其中cards列表变量要存储52张牌,而且要进行发牌、洗牌操作,所以增加如下的方法。
主程序:主程序比较简单,因为有四个牌手,所以生成players列表存储初始化的四位牌手。生成一副牌的对象实例poke1,调用populate()方法生成有52张牌的一副牌,调用huffle()方法洗牌打乱顺序,调用deal(players,13)方法分别给每位玩家发13张牌,最后示四位牌手所有的牌。
游戏截图:
参考代码:
三、图形界面设计——猜数字游戏
1. 游戏介绍
在游戏中,程序随机生成1024以内的数字,再让玩家去猜,如果猜的数字过大过小都会进行提示,程序还会统计玩家猜的次数。使用Tkinter开发猜数字游戏
2. python图形界面设计
Python提供了多个图形开发界面的库
3. 程序设计步骤
在猜数字游戏程序中导入相关模块:
random.randint(0,1024)随机产生玩家要猜的数字。
猜按钮事件函数从单行文本框entry_a获取猜的数字并转换成数字val a,然后判断是否正确,并根据要猜的数字number判断数字是过大还是过小。
HumGuess()函数修改提示标签文字来显示猜的次数。
关闭按钮事件函数实现窗体关闭。
游戏截图:
参考代码:
四、Tkinter图形绘制——图形版发牌程序
1. 游戏介绍
机随机将52张牌(不含大王和小王)发给四位牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌,程序的运行效果如图5-1所示。接下来,我们以使用Canvas绘制Tkinter模块图形为例,介绍建立简单GUI(图形用户界面)游戏界面的方法。
2. 程序设计思路
将要发的52张牌,按梅花0~12,方块13- 25,红桃26- 38,黑桃39- 51的顺序编号并存储在pocker列表c未洗牌之前l,列表元素存储的是某张牌c实际上是牌的编号)。同时,按此编号将扑克牌图片顺序存储在imgs列表中。也就是说,imgs[0]存储梅花A的图片,imgs[1]存储梅花2的图片,imgs[14]存储方块2的图片,依次类推。
发牌后,根据每位牌手(pl,p2,p3,p4)各自牌的编号列表,从imgs获取对应牌的图片,并使用create- image《x坐标,y坐标),image=图像文件)将牌显示在指定位置。
游戏截图:
参考代码:
五、Python图像处理——人物拼图游戏
1. 游戏介绍
拼图游戏将一幅图片分割咸若干拼块并将它们随机打乱顺序,当将所有拼块都放回原位置时,就完成了拼图(游戏结束)。本人物拼图游戏为3行3列,拼块以随机顺序排列,玩家用鼠标单击空白块四周的交换它们位置,直到所有拼块都回到原位置。拼图游戏运行界面
2. 程序设计思路
游戏程序首先将图片分割成相应3行3列的拼块,并按顺序编号。动态地生成一个\为3x3的列表board,用于存放数字0一8,其中,每个数字代表一个拼块,8号拼块不显示。
游戏开始时,随机打乱这个数组board,如board[0l[0]是5号拼块,则在左上角显示编号是5的拼块。根据玩家用鼠标单击的拼块和空白块所在位置,来交换该board数组对应的元素,最后通过元素排列顺序来判断是否已经完成游戏。
3. 程序设计步骤
Python处理图片切割
使用PIL中的crop()方法可以从一幅图像中裁剪指定区域。该区域使用四元组来指定,四元组的坐标依次是(左、上、右、下)。PIL中指定坐标系的左上角坐标为(0,0).
在本游戏中,需要把图片分割为3列图片块,在上面的基础上再指定不同的区域即可进行裁剪、保存。为了方便使用,可编写splitimage(src,rownum,colnum,dstpath)函数,实现将指定的src图片文件分隔成rownumxcolnum数量的小图片块。
4. 游戏逻辑的实现
(1)加载图片
(2)图像块(拼块)类
每个图像块(拼块)都是Square对象,具有draw功能,因此,可将本拼块图片绘制到Canvas上。orderID属性是每个图像块(拼块)对应的编号。
(3)初始化游戏
random.shuffle(board)只能按行打乱二维列表,所以使用一维列表来实现打乱图像块的功能,再根据编号生成对应的图像块(拼块)到board列表中。
(4)绘制游戏界面的各个元素
游戏界面中还存在着各个元素,如黑框等,
(5)鼠标事件
将单击位置换算成拼图板上的棋盘坐标,如果单击空位置,则所有图像块都不移动;否则依次检查被单击的当前图像块的上、下、左、右是否有空位置,如果有,就移动当前图像块。
(6)判断输赢
判断拼块的编号是否有序,如果不是有序的,则返回False。
(7)重置游戏
(8)“重新开始”按钮的单击事件
游戏截图:
参考代码: